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温州双扣游戏茶苑

澳门现金牌九,澳门现金牛牛官网,山水云南麻将官网 时间:2019年10月15日 05:30

  每一个灯红酒绿的夜晚,总少不了喝高了勾肩搭背吹牛逼的大老爷们,夸孩子又长高的奶奶外婆和不断复读

  不过,除了分岁酒前后的牌局,温州人印象最深的,或许是爸妈对着一台老式电脑CRT显示器发着“炸弹不炸,带回家啊?”的语音打着双扣的背影。

  1998年,可以说是中国棋牌游戏的元年。那会网吧的风还没吹到温州,网游处于只有文字么得画面的硬核时代,盛大公司未来的陈老板还在证券公司思考人生。

  1998年6月,联众游戏世界架好了它的新服务器,开始免费为全国网民提供围棋、中国象棋、拖拉机、拱猪、跳棋等五项网路棋牌服务。

  创始人潘恩林白天上班,晚上敲代码,在2000年10月,可算是推出了这个平台。游戏茶苑的第一款游戏,也是每个温州人最熟悉的牌类游戏:温州双扣,就此登场。

  这一年的3月,边锋棋牌游戏世界也大张旗鼓地开放了。加上99年开始营运的中国游戏中心,中国棋牌游戏开天辟地的时代正式结束了。

  游戏茶苑作为这个时代的末班车乘客,看似只有给大佬捡肥皂的份,实际上却因为它无心的本土化,反而在温州大红大紫。

  举个例子,作为一个温州人,斗地主你可以不会打,双扣总不能不会玩吧?这有啥难的,开局用你的七相炸上家一脸,然后躺着拿贡献不就完事了。

  再举个例子,你的爷爷奶奶要是想赶个时髦打打游戏,你让他去玩传奇玩梦幻西游不合适吧?但是让他们来几把双扣麻将,随开随玩,还不会有三缺一等着“凑脚”的尴尬,简直不要太舒服。

  而这一年,温州总人口是739.12万人,也就是说理想状况下,大概已经有四分之一的温州人热衷于赛博双扣这种新潮的娱乐方式。

  同时,茶苑钱庄开始营业,积分清零、记牌器等服务顺势上线,官方打开了一条购买游戏积分的直通车,也间接创造了银子商这个此后活跃在阴影下的职业。

  腾讯的高傲不是没有原因的,2004年底,QQ游戏以超过100万的在线用户数登顶,直到今天依然高踞宝座之上。

  看起来,联众像是又一起舔到最后一无所有的鲜活例子,可毕竟腾讯拥有QQ这个恐怖的用户平台,别说一个联众,谁上谁都是跪下唱征服的份。

  比如现在浙数文化旗下靠三国杀打出一片天的边锋游戏,比如最后在15年收购世界扑克巡回赛,完成屌丝逆袭的联众(虽然最后因为涉赌凉了),都算不上所谓的“失败”。

  时间来到2005年末,游戏茶苑已经打开了通向全国的道路,在28个城市拥有1150万名注册用户,最高在线倍。

  而也正是这一年,手头有钱的大佬们注意到了这个后起之秀,本网曾经放出消息称有意分期付款收购游戏茶苑,然而财大气粗的盛大网络抢先一步全资收购。

  毕竟,盛大在棋牌游戏方面已经迎娶了边锋这个正室,有人怀疑收购游戏茶苑只是盛大对边锋的保护性措施,没多久它就会被打入冷宫;

  2007年,对游戏茶苑大部分温州用户来说,最重要的一次更新开始了。除了撩人心弦的视频双扣,游戏茶苑最牛逼的一次localization,带温州话语音的千变双扣就此上线。

  被老外称作“恶魔之语”的温州话,一直都是被旁人带节奏,甚至被温州人自己带自己节奏的倒霉孩子,也是不少温州人钝刀剜心的痛。

  看着自己爹妈网络打牌,对家菜了来一句“和你搭伙,一世痛苦”,自己打爆隔壁2家偷偷发一句“没炸弹啊”嘲讽一句,然后美滋滋地榨干他们的积分。

  有人磨叽不出牌,不管是不是掉线了,抱着宁杀一千不放一个的心态,先狂发一堆“快点那快点那快点那”进行声波攻击,反正真断线的也听不到。

  2010年,游戏茶苑联合温州民生频道,推出了“民生大擂台”节目,在电视上直播双扣比赛,以打擂台的形式在黄金时段日播。

  就像网游的野外BOSS刷新一样,那时候的电视机前,每晚9点总会固定刷出双扣迷一只,而急着看电视剧的人,则恨恨地把民生频道称作“打牌台”。

  2012年,当年光辉万丈的盛大游戏早已垂垂老矣,腾讯已然准备将手伸向世界。这一年棋牌游戏界最大的事件,便是浙报跨领域豪掷32亿,收购边锋游戏。

  游戏茶苑加入浙报,可以说是有喜有忧。既然浙报拿得出32亿的巨款,以边锋游戏近22倍的市盈率收购,那么它必然是一条可以紧紧抱牢的大粗腿。

  但问题在于,就新闻报道来看,浙报更青睐的是做大边锋游戏的三国杀,并没有多么重视游戏茶苑这个附赠品。

  2018上半年浙数文化的财报里,边锋网络在报告期内整体实现营收约5.74亿元,同比增长88%;净利润约3.50亿元,同比增长141%。

  游戏茶苑从一款上班族业余时间敲出的游戏平台,成为了中国首屈一指的互联网数字文化产业集团的旗下品牌。

  除了游戏茶苑,温州其实还有一位互联网先驱,它甚至走在了全国前头,在2001年还登上了ALEXA全球网站点击量前100的排行榜。

  如果你还记得一放学回家,就打开电脑敲入急切地确认最新一集火影忍者是否更新的时光,那你就肯定忘不了这个叫做鹿城影院的网站。

  2003年起步的鹿城影院,脱胎于创始人21世纪初用MediaPlayer在线播放美国影片的经历。

  和朋友下载搬运至温州热线BBS的视频资源,最大竟能拥有几千次的下载量,这让他意识到,网络观影将会是一个巨大市场。

  03年6月,温州市迅驰数码科技有限公司成立,同年开放的鹿城影院,服务器最大承载量仅为2000人。却是当之无愧的中国在线视频网站第一人:

  当下的视频网站巨头土豆优酷分别在05和06年成立,PPS和56等早期网站也都在05年的井喷中诞生,鹿城影院的创建,足足比它们早了2年。

  每天满负荷运转的服务器时刻被用户挤占着,一过8点别想缓冲成功。不断点开-关闭播放器成了挤线人们的日常操作,繁琐程度不亚于08年的地下城与勇士。

  一年过后,为了缓解购买服务器的压力,鹿城影院开设了10元/月的会员收费制度,同时它也成为了第一个获得《网络文化经营许可证》的民营网站。

  它的核心服务只针对温州电信网络的用户,这直接导致了,“鹿城影院无法真正走出温州”这个巨大的问题。

  寿命到期,用户对更新速度慢与质量差的意见早已喧嚣尘上,服务器质量下降更是让大量用户直奔土豆和优酷的怀抱。

  他们面对的机遇太大,面对的竞争,也是预料之外的凶险。没有巨额资金试错的前提下,一步走错,满盘皆输。

  走出去,是所有互联网企业要面对的终极目标,而为达成这个目标,应该有的战略和资金,一个都不能少。

  “如果鹿城影院能在2006年走出温州,进军全国,那现在就可能是PPS。”希望这句话,让更多的温州本土互联网企业能有所启示。

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  文章标签:浙江双扣大擂台
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