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游戏辅助编程(一)修改内存

澳门现金牌九,澳门现金牛牛官网,山水云南麻将官网 时间:2019年10月16日 06:23

  工具的大概原理是:比如游戏刚开始时,DNA点数是8,那么扫描一遍内存值是8的所有地址,进行保留。过一段时间后增长至10,那么从刚才保留的内存地址列表,扫描一遍当前内存值是10的地址。如此循环,直到无法再过滤。

  有时,过滤后只剩一个内存地址,那么这个地址即是代表DNA点数的内存。有时会剩2-4个或更多,这时有可能是游戏UI或其他模块定义了一套该模块独立使用的变量,同时使用订阅者模式订阅了该变量,这样每次此变量发生变化时,会通知其他模块同时更新。这时可以依次修改这些内存的值,并在游戏中操作,看下到底是哪个变量在起作用。

  至此,项目目标已实现。为了更方便的游戏,可以写一个循环,把DNA点数锁定在200,类似打怪游戏的锁血。

游戏辅助编程(一)修改内存的相关资料:
  本文标题:游戏辅助编程(一)修改内存
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  简介描述:工具的大概原理是:比如游戏刚开始时,DNA点数是8,那么扫描一遍内存值是8的所有地址,进行保留。过一段时间后增长至10,那么从刚才保留的内存地址列表,扫描一遍当前内存值是...
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